Bewerbung als Game Designer

Ich baue Systeme,
die sich lebendig anfühlen.

Willkommen auf meiner Seite. Hier findest du Informationen über mich, meinen Lebenslauf, ein Portfolio meiner bisherigen Arbeiten und Links zu allen Projekten. Nutze die Navigation oben, um dich zurechtzufinden.

  • Standort Stadt, Land
  • Fokus Systems & Level Design
  • Status Offen für Festanstellung
  • Repository github.com/nutzername
01

Über mich

Ausbildung, Schwerpunkte und das, was ich als Nächstes suche.

Porträt von Vorname Nachname

Vorname Nachname — Game Designer, seit 20XX

Absatz 1 — Wo du stehst: Abschluss, Studiengang oder Ausbildung, gerade abgeschlossen oder laufend. Und was du suchst: Idealerweise eine Rolle im Game Design, offen auch für angrenzende Bereiche.

Absatz 2 — Deine Bandbreite: Mein Wissen ist breit angelegt, besonders stark bin ich in [Schwerpunkt A], [Schwerpunkt B] und der Arbeit mit [Engine]. Nenne hier konkret Genres, Systeme und Engines statt allgemeiner Schlagworte.

Absatz 3 — Nebenfelder: Weitere Fähigkeiten, die dein Profil abrunden — z. B. Bildbearbeitung, Videoschnitt, 3D-Grundlagen, Web oder Datenanalyse. Kurz halten, Details stehen im Resume.

Ein Teil des Quellcodes meiner Projekte liegt öffentlich auf GitHub und spielbare Builds auf itch.io.

Design

  • Game Systems
  • Level Design
  • Narrative Design
  • Balancing
  • Economy Design
  • UX für Spiele

Engines & Tools

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • Blender
  • Figma
  • Miro

Technisch

  • C#
  • C++
  • Blueprints
  • Python
  • Git
02

Bisherige Arbeiten

Game-Design-Arbeiten und weitere Projekte. Jede Karte verlinkt auf die eigentliche Arbeit — Build, Store-Seite, Repository, Design-Dokument oder Video.

Screenshot aus Projekttitel Eins Shipped

Projekttitel Eins

Lead Game Designer · Team von 6 · 20XX

Ein bis zwei Sätze: Was ist das Spiel, was war deine Verantwortung und was war das interessanteste Designproblem, das du gelöst hast?

  • Unity
  • C#
  • Roguelike
  • Systemdesign
Screenshot aus Projekttitel Zwei Steam

Projekttitel Zwei

Level Designer · Studio XY · 20XX–20XX

Kurzbeschreibung des Titels und deiner Level: Anzahl, Umfang, Ziel. Wenn möglich mit Wirkung — z. B. verbesserte Completion-Rate.

  • Unreal
  • Blueprints
  • Level Design
Prototyp-Ansicht von Projekttitel Drei Prototyp

Projekttitel Drei

Solo · Prototyp · 20XX

Welche Design-Hypothese hast du getestet? Was hat funktioniert, was nicht? Ehrliche Prototypen wirken oft stärker als polierte Projekte.

  • Godot
  • Movement
  • Playtesting
Prozeduraler Generator Tool

Prozeduraler Content-Generator

Solo · Tool & Systemdesign · 20XX

Ein Generator für Level, Dungeons oder Höhlen. Beschreibe Regelsatz und Kontrolle: Wie behältst du Designabsicht bei prozeduralem Inhalt? Der Making-of-Artikel steht im Kreativraum.

  • Unity
  • Prozedural
  • Toolbau
Auszug aus einem Design-Dokument Dokument

Design-Dokument: Titel

Konzept & Systemdesign · 20XX

Ein GDD, ein Combat-System-Breakdown oder eine Economy-Analyse. Zeigt, wie du denkst und dokumentierst.

  • GDD
  • Systemdesign
  • Notion
Game-Jam-Eintrag 48h Jam

Jam-Titel

Game Design & Writing · Team von 4 · 20XX

Jam, Thema, Platzierung. Ein Satz dazu, was unter Zeitdruck über deine Priorisierung gelernt wurde.

  • Ludum Dare
  • Narrative
Weitere Arbeiten außerhalb von Spielen Weiteres

Weitere Arbeiten

Web · Multimedia · Software · 20XX–20XX

Platz für Arbeiten außerhalb von Spielen: Websites, Videoschnitt, Illustration, Tools oder Software-Projekte. Zeigt Bandbreite, ohne den Game-Design-Fokus zu verwässern.

  • Web
  • Multimedia
  • Tools
Laufendes Nebenprojekt Laufend

Projekttitel Acht

Nebenprojekt · seit 20XX

Platzhalter für ein aktuelles Projekt. Auch unfertige Arbeit darf hier stehen, wenn du den Stand transparent benennst.

  • Unity
  • Simulation

Weitere Links: itch.io · GitHub · ArtStation · YouTube

03

Resume

Stationen meines Werdegangs, Fähigkeiten im Detail sowie Abschlüsse und Zertifikate.

PDF-Dokument

Eine vollständige PDF-Version meines Lebenslaufs lässt sich über den Button rechts öffnen oder herunterladen.

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Stationen

Beruflich

  1. 20XX — heute
    Game Designer

    Studio / Unternehmen, Stadt

    • Verantwortungsbereich in einem Satz.
    • Ein messbares Ergebnis oder Projekt.
    • Zusammenarbeit mit welchen Disziplinen.
  2. 20XX — 20XX
    Junior Game Designer

    Studio / Unternehmen, Stadt

    • Aufgabe eins.
    • Aufgabe zwei.
  3. 20XX — 20XX
    Praktikum / Werkstudent

    Studio / Unternehmen, Stadt

    • Was du dort konkret gemacht hast.

Ausbildung & Weiterbildung

  1. 20XX — 20XX
    Studiengang, Abschluss

    Hochschule, Stadt

    • Schwerpunkt / Abschlussarbeit in einem Satz.
  2. 20XX — 20XX
    Diplom / Ausbildung Game Development

    Akademie / Institut, Stadt

    • Praxisprojekte im Team, Rolle und Umfang.
  3. 20XX
    Zertifikat oder Kurs

    Anbieter

    • Warum relevant für die Stelle.
Sprachen

Deutsch (Muttersprache) · Englisch (C1) · weitere Sprache

Auszeichnungen

Platzhalter für Preise, Nominierungen, Stipendien.

Vorträge & Community

Talks, Jam-Orga, Mentoring, Uni-Gastvorträge.

Fähigkeiten im Detail

Game-Design-Fähigkeiten

  • Systemdesign
    • Core Loops, Progression und Freischaltungen
    • Balancing über Tabellen und Simulationen
    • Economy- und Ressourcendesign
  • Level Design
    • Blockouts, Pacing und Sichtlinien
    • Encounter-Design und Schwierigkeitskurven
  • Narrative Design
    • Dialogstrukturen und Verzweigungen
    • Environmental Storytelling
  • Playtesting und Auswertung von Feedback

Engine-Kenntnisse

  • Unity
    • GameObjects, Komponenten und Prefabs
    • Skripte in C# für Gameplay, Kollisionen, Audio, Events
    • Animator, Partikelsysteme, UI-Aufbau
    • Import und Verwaltung von Assets und Packages
  • Unreal Engine
    • Blueprints für Prototypen und Gameplay
    • Level-Streaming und Blockouts
  • Godot — Prototypen und kleine Eigenprojekte

Technische Fähigkeiten

  • Programmierung
    • C# inklusive objektorientierter Konzepte
    • C++ Grundlagen
    • Python für Tools und Datenauswertung
  • Web-Grundlagen: HTML, CSS, JavaScript
  • Datenanalyse: Telemetrie, Tabellen, einfache Auswertungen
  • Versionsverwaltung mit Git und GitHub

Teamarbeit & Projektmanagement

  • Agile Entwicklung mit Scrum, Sprints und Reviews
  • Projektplanung mit Jira, Trello oder Hack'n'Plan
  • Zusammenarbeit mit Art, Code, Audio und QA
  • Dokumentation in Confluence oder Notion

Multimedia & Gestaltung

  • Bildbearbeitung und Illustration
  • Videoschnitt für Trailer und Devlogs
  • Grundlagen 3D-Modellierung
  • UI- und Wireframe-Gestaltung

Weitere Kenntnisse

  • UX-Methoden: Use-Cases, User Stories, Testszenarien
  • Datenbank-Grundlagen und SQL
  • Diagramme: Flowcharts, Zustandsdiagramme, UML

Genutzte Software

  • Unity
  • Unreal
  • Godot
  • Blender
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Premiere Pro
  • Figma
  • Miro
  • Visual Studio
  • Rider
  • Git / GitHub
  • Jira
  • Notion

Abschlüsse & Zertifikate

  • Bachelor / Master, Studienfach Hochschule, Stadt · 20XX
    Ansehen
  • Diplom Professional Game Development Akademie / Institut · 20XX
    Ansehen
  • Zertifikat: Kursname Anbieter · 20XX
    Ansehen
  • Zertifikat: Kursname Anbieter · 20XX
    Ansehen
04

Kreativraum

Sketches, Notizen, verworfene Ideen und Making-of-Artikel — der unpolierte Teil, in dem Design entsteht.

Making-of & Breakdowns

Ausführliche Artikel darüber, wie einzelne Systeme entstanden sind — von der ersten Skizze bis zur fertigen Umsetzung.

Ideen-Notizbuch

Drei bis fünf Zeilen aus deinem Notizbuch: eine Mechanik-Idee, eine Frage, die dich beschäftigt, ein Genre, das du neu denken willst.

Was ich gerade lerne

Aktuelles Lernthema — Engine-Feature, Tool, Theorie, Buch. Zeigt Neugier und Entwicklung über die Zeit.

Inspiration

Spiele, Filme, Bücher, Orte, die deine Designsprache prägen — kurz begründet, nicht nur aufgelistet.

05

Kontakt

Für Stellenangebote, Projektanfragen oder Rückfragen zu meinen Arbeiten erreichst du mich am schnellsten per E-Mail.

mail@beispiel.de
  • Telefon +49 000 0000000
  • Standort Stadt, Land
  • Antwortzeit in der Regel innerhalb von 24 Stunden

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