Bewerbung als Game Designer
Ich baue Systeme,
die sich lebendig anfühlen.
Willkommen auf meiner Seite. Hier findest du Informationen über mich, meinen Lebenslauf, ein Portfolio meiner bisherigen Arbeiten und Links zu allen Projekten. Nutze die Navigation oben, um dich zurechtzufinden.
- Standort Stadt, Land
- Fokus Systems & Level Design
- Status Offen für Festanstellung
- Repository github.com/nutzername
Über mich
Ausbildung, Schwerpunkte und das, was ich als Nächstes suche.
Vorname Nachname — Game Designer, seit 20XX
Absatz 1 — Wo du stehst: Abschluss, Studiengang oder Ausbildung, gerade abgeschlossen oder laufend. Und was du suchst: Idealerweise eine Rolle im Game Design, offen auch für angrenzende Bereiche.
Absatz 2 — Deine Bandbreite: Mein Wissen ist breit angelegt, besonders stark bin ich in [Schwerpunkt A], [Schwerpunkt B] und der Arbeit mit [Engine]. Nenne hier konkret Genres, Systeme und Engines statt allgemeiner Schlagworte.
Absatz 3 — Nebenfelder: Weitere Fähigkeiten, die dein Profil abrunden — z. B. Bildbearbeitung, Videoschnitt, 3D-Grundlagen, Web oder Datenanalyse. Kurz halten, Details stehen im Resume.
Ein Teil des Quellcodes meiner Projekte liegt öffentlich auf GitHub und spielbare Builds auf itch.io.
Design
- Game Systems
- Level Design
- Narrative Design
- Balancing
- Economy Design
- UX für Spiele
Engines & Tools
- Unity
- Unreal Engine
- Godot
- Blender
- Figma
- Miro
Technisch
- C#
- C++
- Blueprints
- Python
- Git
Bisherige Arbeiten
Game-Design-Arbeiten und weitere Projekte. Jede Karte verlinkt auf die eigentliche Arbeit — Build, Store-Seite, Repository, Design-Dokument oder Video.
Projekttitel Eins
Lead Game Designer · Team von 6 · 20XX
Ein bis zwei Sätze: Was ist das Spiel, was war deine Verantwortung und was war das interessanteste Designproblem, das du gelöst hast?
- Unity
- C#
- Roguelike
- Systemdesign
Projekttitel Zwei
Level Designer · Studio XY · 20XX–20XX
Kurzbeschreibung des Titels und deiner Level: Anzahl, Umfang, Ziel. Wenn möglich mit Wirkung — z. B. verbesserte Completion-Rate.
- Unreal
- Blueprints
- Level Design
Projekttitel Drei
Solo · Prototyp · 20XX
Welche Design-Hypothese hast du getestet? Was hat funktioniert, was nicht? Ehrliche Prototypen wirken oft stärker als polierte Projekte.
- Godot
- Movement
- Playtesting
Prozeduraler Content-Generator
Solo · Tool & Systemdesign · 20XX
Ein Generator für Level, Dungeons oder Höhlen. Beschreibe Regelsatz und Kontrolle: Wie behältst du Designabsicht bei prozeduralem Inhalt? Der Making-of-Artikel steht im Kreativraum.
- Unity
- Prozedural
- Toolbau
Design-Dokument: Titel
Konzept & Systemdesign · 20XX
Ein GDD, ein Combat-System-Breakdown oder eine Economy-Analyse. Zeigt, wie du denkst und dokumentierst.
- GDD
- Systemdesign
- Notion
Jam-Titel
Game Design & Writing · Team von 4 · 20XX
Jam, Thema, Platzierung. Ein Satz dazu, was unter Zeitdruck über deine Priorisierung gelernt wurde.
- Ludum Dare
- Narrative
Weitere Arbeiten
Web · Multimedia · Software · 20XX–20XX
Platz für Arbeiten außerhalb von Spielen: Websites, Videoschnitt, Illustration, Tools oder Software-Projekte. Zeigt Bandbreite, ohne den Game-Design-Fokus zu verwässern.
- Web
- Multimedia
- Tools
Projekttitel Acht
Nebenprojekt · seit 20XX
Platzhalter für ein aktuelles Projekt. Auch unfertige Arbeit darf hier stehen, wenn du den Stand transparent benennst.
- Unity
- Simulation
Weitere Links: itch.io · GitHub · ArtStation · YouTube
Resume
Stationen meines Werdegangs, Fähigkeiten im Detail sowie Abschlüsse und Zertifikate.
PDF-Dokument
Eine vollständige PDF-Version meines Lebenslaufs lässt sich über den Button rechts öffnen oder herunterladen.
Stationen
Beruflich
-
20XX — heute
Game Designer
Studio / Unternehmen, Stadt
- Verantwortungsbereich in einem Satz.
- Ein messbares Ergebnis oder Projekt.
- Zusammenarbeit mit welchen Disziplinen.
-
20XX — 20XX
Junior Game Designer
Studio / Unternehmen, Stadt
- Aufgabe eins.
- Aufgabe zwei.
-
20XX — 20XX
Praktikum / Werkstudent
Studio / Unternehmen, Stadt
- Was du dort konkret gemacht hast.
Ausbildung & Weiterbildung
-
20XX — 20XX
Studiengang, Abschluss
Hochschule, Stadt
- Schwerpunkt / Abschlussarbeit in einem Satz.
-
20XX — 20XX
Diplom / Ausbildung Game Development
Akademie / Institut, Stadt
- Praxisprojekte im Team, Rolle und Umfang.
-
20XX
Zertifikat oder Kurs
Anbieter
- Warum relevant für die Stelle.
Sprachen
Deutsch (Muttersprache) · Englisch (C1) · weitere Sprache
Auszeichnungen
Platzhalter für Preise, Nominierungen, Stipendien.
Vorträge & Community
Talks, Jam-Orga, Mentoring, Uni-Gastvorträge.
Fähigkeiten im Detail
Game-Design-Fähigkeiten
- Systemdesign
- Core Loops, Progression und Freischaltungen
- Balancing über Tabellen und Simulationen
- Economy- und Ressourcendesign
- Level Design
- Blockouts, Pacing und Sichtlinien
- Encounter-Design und Schwierigkeitskurven
- Narrative Design
- Dialogstrukturen und Verzweigungen
- Environmental Storytelling
- Playtesting und Auswertung von Feedback
Engine-Kenntnisse
- Unity
- GameObjects, Komponenten und Prefabs
- Skripte in C# für Gameplay, Kollisionen, Audio, Events
- Animator, Partikelsysteme, UI-Aufbau
- Import und Verwaltung von Assets und Packages
- Unreal Engine
- Blueprints für Prototypen und Gameplay
- Level-Streaming und Blockouts
- Godot — Prototypen und kleine Eigenprojekte
Technische Fähigkeiten
- Programmierung
- C# inklusive objektorientierter Konzepte
- C++ Grundlagen
- Python für Tools und Datenauswertung
- Web-Grundlagen: HTML, CSS, JavaScript
- Datenanalyse: Telemetrie, Tabellen, einfache Auswertungen
- Versionsverwaltung mit Git und GitHub
Teamarbeit & Projektmanagement
- Agile Entwicklung mit Scrum, Sprints und Reviews
- Projektplanung mit Jira, Trello oder Hack'n'Plan
- Zusammenarbeit mit Art, Code, Audio und QA
- Dokumentation in Confluence oder Notion
Multimedia & Gestaltung
- Bildbearbeitung und Illustration
- Videoschnitt für Trailer und Devlogs
- Grundlagen 3D-Modellierung
- UI- und Wireframe-Gestaltung
Weitere Kenntnisse
- UX-Methoden: Use-Cases, User Stories, Testszenarien
- Datenbank-Grundlagen und SQL
- Diagramme: Flowcharts, Zustandsdiagramme, UML
Genutzte Software
- Unity
- Unreal
- Godot
- Blender
- Photoshop
- Illustrator
- Premiere Pro
- Figma
- Miro
- Visual Studio
- Rider
- Git / GitHub
- Jira
- Notion
Abschlüsse & Zertifikate
Kreativraum
Sketches, Notizen, verworfene Ideen und Making-of-Artikel — der unpolierte Teil, in dem Design entsteht.
Making-of & Breakdowns
Ausführliche Artikel darüber, wie einzelne Systeme entstanden sind — von der ersten Skizze bis zur fertigen Umsetzung.
Wie ich den Dungeon-Generator gebaut habe
Regelsatz, Räume, Verbindungen — und wie sich Designabsicht trotz Zufall erhalten lässt.
Artikel lesen ↗ 02Wie ich den Höhlen-Generator gebaut habe
Cellular Automata, Nachbearbeitung und Lesbarkeit organischer Räume.
Artikel lesen ↗ 03Vom Whiteboard zum Combat-System
Wie aus einer Skizze über fünf Iterationen ein spürbares Kampfgefühl wurde.
Artikel lesen ↗Ideen-Notizbuch
Drei bis fünf Zeilen aus deinem Notizbuch: eine Mechanik-Idee, eine Frage, die dich beschäftigt, ein Genre, das du neu denken willst.
Was ich gerade lerne
Aktuelles Lernthema — Engine-Feature, Tool, Theorie, Buch. Zeigt Neugier und Entwicklung über die Zeit.
Inspiration
Spiele, Filme, Bücher, Orte, die deine Designsprache prägen — kurz begründet, nicht nur aufgelistet.
Kontakt
Für Stellenangebote, Projektanfragen oder Rückfragen zu meinen Arbeiten erreichst du mich am schnellsten per E-Mail.
- Telefon +49 000 0000000
- Standort Stadt, Land
- Antwortzeit in der Regel innerhalb von 24 Stunden